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《治癒游戏制作大师》50 今晚八点,与你不见不散 (1/5)

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󠁿󠁨󠁴󠁴󠁰󠀺󠀯󠀯󠁷󠁷󠁷󠀮󠁢󠁨󠁸󠁺󠁦󠁷󠀮󠁣󠁯󠁭󠀯󠁧󠁵󠁳󠁨󠁩󠀯󠁚󠁘󠁍󠁖󠁌󠀯󠁄󠁘󠁖󠁌󠁒󠁍󠁌󠁄󠀮󠁨󠁴󠁭󠁼󠀵󠁲󠁋󠀷󠀵󠀵󠁭󠁓󠀵󠁲󠁩󠀴󠀵󠁯󠁩󠁐󠀵󠁙󠁩󠀲󠀵󠁌󠀲󠁣󠀵󠁡󠁓󠁮󠀵󠁢󠁩󠁉󠁿    之所以要把第二款游戏,命名为《愉快󠁿󠁨󠁴󠁴󠁰󠀺󠀯󠀯󠁷󠁷󠁷󠀮󠁢󠁨󠁸󠁺󠁦󠁷󠀮󠁣󠁯󠁭󠀯󠁧󠁵󠁳󠁨󠁩󠀯󠁚󠁘󠁍󠁖󠁌󠀯󠁄󠁘󠁖󠁌󠁒󠁍󠁌󠁄󠀮󠁨󠁴󠁭󠁼󠀵󠁲󠁋󠀷󠀵󠀵󠁭󠁓󠀵󠁲󠁩󠀴󠀵󠁯󠁩󠁐󠀵󠁙󠁩󠀲󠀵󠁌󠀲󠁣󠀵󠁡󠁓󠁮󠀵󠁢󠁩󠁉󠁿的下班之旅》,主要原因是,苏晨设定的游戏主人公,身份是一个社畜。

    他天天工作到晚上十点,下班打卡的那一刻,就是他一天中最幸福的时候。

    然後就在这名社畜准备乘坐地铁回家时,他在车厢里遇到了一些“不一样”的乘客……

    而这趟地铁的终点,也并不是社畜预想中的终点……

    和这些“乘客”所共同经历过的旅程,将会成为他这辈子最难以忘怀的珍贵经历。

    “额……这样的剧情会不会有点残酷?社畜本就很可怜了,我还设计让他经历这麽一出。”

    “算了想那麽多g嘛。就当我的游戏还有隐藏的另一层含义,就是——大家别卷了,卷完迟早一起下地狱。”

    “嗯。真是非常具有教育意义呢。不愧是我。”

    决定下来後,苏晨便开始撰写游戏策划案。

    这一次不同以往,做《温馨的答题之夜》时,他根本没写策划案,直接动手就制作了。

    因为那个游戏很简单,最复杂的部分,就是题库和场景的互动效果,谎言之诡帮他解决了,所以自己做的只是拼凑在一起的工作而已,也用不着设计什麽。

    但是《愉快的下班之旅》就不一样了。

    这里面涉及到的功能很多,需要考虑到的细节更多。

    苏晨不仅要把游戏做到好玩,在吓尿玩家的同时,他还得想着,通过怎样暗示的手段,能让玩家察觉到这款游戏是跟现实有关联的。

    关联不能太明显,以免暴露自己。

    这就很花费功夫了。

    所以,苏晨的游戏策划案写的很慢,不过他并不嫌累,反而甘之如饴。

    看着文档一天天变大,字数变多,cHa入了更多图片和表格,苏晨有种孩子被抚养长大的感觉。

    大约用了一周时间,苏晨将《愉快的下班之旅》策划案初稿写完了。当晚,便召集302工作室所有成员开会。

    大家对於苏晨开会的目的,已经有所察觉到了。

    因为这一周来,苏晨只要留在宿舍,就在电脑前闷头写策划案,大家偶尔瞥到屏幕上的文字和图片,就猜到了是新游戏的策划方案。

    不过大家都很有默契的没去打扰苏晨写方案,因为他们知道,只要到适合的时间,苏晨会公布出来的。

    苏晨将《愉快的下班之旅》策划案分享到302工作室群组里。

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